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OpenGL super bible : 게임과 3D 그래픽 애플리케이션을 만드는 궁극의 기술
OpenGL super bible : 게임과 3D 그래픽 애플리케이션을 만드는 궁극의 기술
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788968482045 93000 : \48000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 004.76-4
- 청구기호
- 004.76 샐194okㅇ
- 저자명
- 샐러스, 그라함
- 서명/저자
- OpenGL super bible : 게임과 3D 그래픽 애플리케이션을 만드는 궁극의 기술 / 그라함 샐러스 ; 리처드 S. 라이트 주니어 ; 니콜라스 히멜 지음 ; 이중기 ; 최지호 옮김
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2015
- 형태사항
- 776 p, 도판 [8] p : 일부채색삽도 ; 26 cm
- 서지주기
- 참고문헌(p. 727-279)과 색인(p. 755-776) 수록
- 원저자/원서명
- Sellers, Graham /
- 원저자/원서명
- Wright, Richard S. /
- 원저자/원서명
- Haemel, Nicholas /
- 기타저자
- 라이트, 리처드 S.
- 기타저자
- 히멜, 니콜라스
- 기타저자
- 이중기
- 기타저자
- 최지호
- 기타서명
- 게임과 3D 그래픽 애플리케이션을 만드는 궁극의 기술
- 가격
- \48000
- Control Number
- ydul:100613
- 책소개
-
게임과 3D 그래픽 애플리케이션을 만드는 최고의 교과서
이 책은 실시간 3D 컴퓨터 그래픽스 API인 OpenGL 4.3에 대한 소개, 튜토리얼, 참고 자료 등을 다룬다. 초보자에서 경력자에 이르는 다양한 수준에 맞추어 최신 API 기능과 관련 개념을 설명한다. 데스크톱과 모바일 플랫폼을 모두 포함하는 최신 OpenGL 개발에 대한 최신 실전 기술을 습득할 수 있다. 그 외에도 변환, 텍스쳐 매핑, 버퍼, 지오메트리 처리 등도 설명한다.
이전 판에 비해 많은 부분을 개정했으며, 컴퓨트 쉐이더, 텍스쳐 뷰, 간접 드로우, 개선된 API 디버깅 등 여러 가지 새로운 OpenGL 4.3 기능을 다룬다. API에 대해 더 구체적으로 다룰 수 있도록 전체 파이프라인에 대한 설명을 앞부분으로 옮겨, OpenGL과 그래픽스 하드웨어 간의 상호작용에 대해서 자세히 이해할 수 있게 했다.