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게임 개발자를 위한 물리 : 차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것
게임 개발자를 위한 물리 : 차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788968481550 93000 : \34000
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 005.1-4
- 청구기호
- 005.1 버746ㄱkㄱ
- 저자명
- Bourg, David M.
- 저자명
- 버그, 데이비드
- 서명/저자
- 게임 개발자를 위한 물리 : 차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것 / 데이비드 버그 ; 브라이언 비발레츠 지음 ; Pope Kim ; 이정훈 ; 문정균 옮김
- 발행사항
- 서울 : 한빛미디어, 2015
- 형태사항
- 612 p : 삽도 ; 24 cm
- 서지주기
- 참고문헌(p. 599-606)과 색인(p. 607-612) 수록
- 원저자/원서명
- Bourg, David M. /
- 원저자/원서명
- Humphreys, Kenneth /
- 기타저자
- 비발레츠, 브라이언
- 기타저자
- 김, 포프
- 기타저자
- 이정훈
- 기타저자
- 문정균
- 기타서명
- 차량, 스포츠, 폭발, 모바일 등 게임 물리의 모든 것
- 기타저자
- Kim, Pope
- 가격
- \34000
- Control Number
- ydul:100658
- 책소개
- [게임 개발자를 위한 물리]는 물리학의 기초부터 시작해, 게임 개발에 꼭 필요한 파티클 및 리지드바디 역학을 친절히 설명하고, 비행기, 차량, 총과 폭발 등 게임에 자주 등장하는 물리모델을 살펴본다. 원서의 개정판을 번역한 이 책은 터치스크린, 가속도계 등 모바일 관련 기술부터 3D 디스플레이 및 3D 사운드까지 최신 디지털 물리를 다루는 파트가 추가되었으로 [컷더로프]나 [템플 런]처럼 모바일 기기에 특화된 물리효과를 구현하고자 하는 개발자들에게 도움을 준다.