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(WebGL을 활용한)3D 그래픽 프로그래밍 : 기초 선형대수학부터 셰이더, 최적화 기법까지
(WebGL을 활용한)3D 그래픽 프로그래밍 : 기초 선형대수학부터 셰이더, 최적화 기법까지
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960776197 94000 : \35000
- ISBN
- 9788960770935(set)
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 004.796-4
- 청구기호
- 004.796 안219ㅅkㅇ
- 저자명
- 안유루, 안드레아스
- 서명/저자
- (WebGL을 활용한)3D 그래픽 프로그래밍 : 기초 선형대수학부터 셰이더, 최적화 기법까지 / 안드레아스 안유루 지음 ; 윤영민 옮김
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘, 2015
- 형태사항
- 410 p : 삽도 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 웹 프로페셔널 시리즈
- 서지주기
- 색인: p. 406-410
- 원저자/원서명
- Anyuru, Andreas A. /
- 기타저자
- 윤영민
- 기타서명
- 기초 선형대수학부터 셰이더, 최적화 기법까지
- 기타서명
- 스리디 그래픽 프로그래밍
- 기타서명
- 웹지엘을 활용한 스리디 그래픽 프로그래밍
- 가격
- \35000
- Control Number
- ydul:100755
- 책소개
- 웹지엘(WebGL)을 이용한 하드웨어 가속 3D 그래픽 개발에 필요한 모든 것을 담고 있다. 웹지엘은 웹개발자에게 놀라운 3D 그래픽을 제작하는 방법을 제공한다. 이 책은 웹지엘을 사용해서 3D 크로스 플랫폼 앱을 만드는 과정을 코드와 주석을 통해 방법과 원리에 대해 자세히 설명하고 있다. 웹지엘 그래픽 파이프라인, 3D 변환, 텍스처링과 광원 등의 중요한 기술들을 다루고 있으며, 버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더의 작성법에 대해 알려준다. 또한 웹지엘 성능 최적화에 필요한 다양한 가이드와 팁을 제시하고 있다.