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(C++와 DirectX로 게임엔진을 제작하며 배우는)2D 게임 프로그래밍
(C++와 DirectX로 게임엔진을 제작하며 배우는)2D 게임 프로그래밍
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960776418 94000 : \40000
- ISBN
- 9788960771444(set)
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 005.1-4
- 청구기호
- 005.1 켈434ㅌkㅇ
- 저자명
- 켈리, 찰스
- 서명/저자
- (C++와 DirectX로 게임엔진을 제작하며 배우는)2D 게임 프로그래밍 / 찰스 켈리 지음 ; 옥찬호 옮김
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘, 2014
- 형태사항
- 633 p : 삽도 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
- 서지주기
- 색인: p. 624-633
- 원저자/원서명
- Kelly, Charles /
- 원저자/원서명
- Programming 2D games
- 기타저자
- 옥찬호
- 가격
- \40000
- Control Number
- ydul:100815
- 책소개
-
에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈. 이 책은 C++와 DirectX를 이용해 간단한 게임엔진을 제작해보면서 2D 게임을 개발하는 데 필요한 내용을 배울 수 있는 입문서다. 먼저 기본적인 윈도우 프로그래밍과 DirectX부터 간단한 게임 엔진 제작, 스프라이트 및 애니메이션, 게임 물리, 사운드, 텍스트 등을 배운다. 그러고 나서 타일 기반 게임을 제작하는 방법을 배우며, 프로젝트 관리 방법과 함께 그동안에 제작한 각 부분을 합쳐 게임을 완성한다. 마지막으로 간단하게 네트워크 프로그래밍을 배우며 책을 마친다.
객체 지향 프로그래밍을 처음 접한다고 하더라도, 염려할 필요는 없다. 모든 코드를 보여줄 것이다. 책에 있는 객체 지향 코드를 매우 간단하게 사용할 수 있으며, 많은 예제가 포함되어 있다. 책에 있는 코드를 통해 성공적으로 프로그램을 만들기 위해서는 C, C++ 언어나 자바에 대한 철저한 이해와 미리 선언된 클래스를 사용할 수 있는 능력과 같은 프로그래밍 전문 지식이 요구된다. 책에 포함된 게임 엔진 코드를 수정하거나 개선하고자 하는 숙달된 C++ 프로그래머를 위해 추가 토론과 연습 문제가 제공된다.