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OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍
OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍
- 자료유형
- 단행본
- ISBN
- 9788960775503 94000 : \35000
- ISBN
- 9788960770836(set)
- 언어부호
- 본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
- KDC
- 004.76-4
- 청구기호
- 004.76 벅748okㅎ
- 저자명
- 벅, 에릭
- 서명/저자
- OpenGL ES를 활용한 iOS 3D 프로그래밍 / 에릭 벅 지음 ; 황진호 옮김
- 발행사항
- 의왕 : 에이콘, 2014
- 형태사항
- 413 p : 삽도 ; 24 cm
- 총서명
- 에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈 ; 59
- 서지주기
- 색인: p. 410-413
- 원저자/원서명
- Buck, Erik M. /
- 기타저자
- 황진호
- 가격
- \35000
- Control Number
- ydul:100883
- 책소개
-
에이콘 모바일 프로그래밍 59권. 이 책은 OpenGL ES의 기본적인 원리와 예제를 iOS에 적용하는 방법과 그래픽 프로그래밍의 개념을 설명함으로써 전체적인 이해의 기틀을 제공한다. 더 나아가 낮은 수준의 비트 조작부터 고급 주제까지 그래픽 기술에 대해 설명한다.
이 책은 직접 OpenGL ES 프로그래밍이 가능한 수준까지 끌어 올리는 것을 목표로 삼아 단계별로 책의 내용을 구성했다. 그리고 책을 통해 단시간에 OpenGL ES의 코딩과 더불어 디버깅이 가능하게 하며, 독자적으로 고급 주제를 공부할 수 있는 기반 지식을 갖도록 도와준다. 또한 OpenGL ES의 3.0 버전을 간략히 소개하는 부록도 추가했다.
핵심 OpenGL ES 컴퓨터 그래픽 개념과 iOS 그래픽 구조 이해하기, 강력한 애플 플랫폼 기능을 이용하기 위해 코코아 터치와 OpenGL ES를 통합하기, 투명도, 색 혼합, 다중 질감, 압축 등 질감을 처음부터 끝까지 만들어 보기 등으로 구성되어 있다.