본문

서브메뉴

(3D 게임 최적화와 시각적 효과를 위한)유니티 Shader와 Effect 제작
(3D 게임 최적화와 시각적 효과를 위한)유니티 Shader와 Effect 제작 / 케니 람머스 지음  ; 옥...
내용보기
(3D 게임 최적화와 시각적 효과를 위한)유니티 Shader와 Effect 제작
자료유형  
 단행본
ISBN  
9788960775480 94000 : \30000
ISBN  
9788960772106(set)
언어부호  
본문언어 - kor, 원저작언어 - eng
KDC  
691.15005.11-4
청구기호  
691.15 람282ㅇkㅇ
저자명  
람머스, 케니
서명/저자  
(3D 게임 최적화와 시각적 효과를 위한)유니티 Shader와 Effect 제작 / 케니 람머스 지음 ; 옥찬호 옮김
발행사항  
의왕 : 에이콘, 2014
형태사항  
332 p : 삽도 ; 24 cm
총서명  
acorn+PACKT
서지주기  
색인: p. 329-332
원저자/원서명  
Lammers, Kenny /
원저자/원서명  
Unity Shaders and effects cookbook
키워드  
UNITY 유니티 게임프로그래밍
기타저자  
옥찬호
기타서명  
유니티 셰이더와 이펙트 제작
기타서명  
스리디 게임 최적화와 시각적 효과를 위한 유니티 셰이더와 이펙트 제작
가격  
\30000
Control Number  
ydul:100885
책소개  
acorn+PACKT 시리즈. 유니티 셰이더를 처음 접하는 개발자를 위한 유니티 셰이더와 이펙트 입문서다. 상세한 설명과 예제 파일을 통해, 셰이더의 품질을 향상시키고 작성 과정을 효율화할 수 있는 새로운 기술을 배운다.



각 장을 마칠 때마다 셰이더의 품질을 향상시키고 작성 과정을 더 효율적으로 만들어주는 새로운 기술을 배울 수 있다. 각 장은 초보자부터 전문가까지 특정 기술을 배울 수 있도록 맞춰져 있다. 또 유니티 셰이더를 처음 작성해보는 사람들은, 각 장을 따라 하며 지식을 쌓을 수 있다. 어느 쪽이든 최신 게임의 비주얼을 만드는 방법에 대한 기술을 배운다.



복잡하고 성능이 무거운 조명 리그(rig) 없이 복잡한 라이팅을 만들기 위한 텍스처 사용, 빛나는 오브젝트와 부드러운 오브젝트를 모두 생성하는 수학을 사용한 기술 마스터, 포스트 이펙트(post effect)를 생성하는 월드를 입력하고 게임을 시각적으로 멋져 보이게 만드는 방법 등을 다루고 있다.
신착도서 더보기
최근 3년간 통계입니다.

소장정보

  • 예약
  • 서가에 없는 책 신고
  • 대출신청
  • 나의폴더
  • 우선정리요청
소장자료
등록번호 청구기호 소장처 대출가능여부 대출정보
0154747 691.15 람282ㅇkㅇ 아산캠퍼스 대출가능 대출가능
대출신청 마이폴더 부재도서신고
0154748 691.15 람282ㅇkㅇ c.2 아산캠퍼스 대출가능 대출가능
대출신청 마이폴더 부재도서신고

* 대출중인 자료에 한하여 예약이 가능합니다. 예약을 원하시면 예약버튼을 클릭하십시오.

해당 도서를 다른 이용자가 함께 대출한 도서

관련 인기도서

도서위치