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아파트 게임 : 그들이 중산층이 될 수 있었던 이유
아파트 게임 : 그들이 중산층이 될 수 있었던 이유
- 자료유형
- 단행본
- 00511548
- ISBN
- 9788958626565 03300 : \18000
- KDC
- 332.6-5
- 청구기호
- 332.6 박568ㅇ
- 저자명
- 박해천
- 서명/저자
- 아파트 게임 : 그들이 중산층이 될 수 있었던 이유 / 박해천 지음
- 발행사항
- 서울 : 휴머니스트, 2014
- 형태사항
- 322p : 색채삽도 ; 23cm
- 주기사항
- 부록: 큐브에 관한 인포그래픽. - 서울 소재 대학생의 경우
- 기타서명
- 그들이 중산층이 될 수 있었던 이유
- 가격
- \18000
- Control Number
- ydul:96949
- 책소개
-
대한민국 중산층의 아파트를 놓고 벌이는 웃지 못할 흥망사
집 없는 청춘 세대가 만든 기묘한 세계 『아파트 게임』. 이 책은 각 세대별 구성원이 중산층이 되기 위해 아파트와 벌이는 게임의 현장을 생생하게 보여준다. 아파트가 중산층의 정치, 경제, 문화적 경험과 욕망을 어떻게 형성해 나가는지를 추적하여 주택 담보로 허덕이는 하우스푸어, 은퇴를 앞둔 베이비부머, ‘방’을 전전해야 하는 청춘 세대의 현실을 들여다보고 중산층에 대한 전망과 새로운 해석의 관점을 제시한다.
총 5장으로 구성된 이 책은 1장에선 고도성장기의 아파트가 중산층의 형성에 어떤 역할을 했는지 1970년부터 2000년대 초반까지 시대별로 살펴본다. 2장과 3장은 2000년대 아파트값이 폭등하면서 중산층의 양극화를 경험한 두 명의 베이비부머를 등장시켜 정치와 경제적 측면에서 아파트와 중산층의 관계를 보여준다. 4장에선 ‘신세대’의 등장과 1990년대 그들이 경험한 문화적 특성 ‘청춘의 시뮬라크르’를 돌이켜보고 도시 중산층 부모를 둔 아파트 키드 1세대의 속내와 고민을 풀어본다. 마지막으로 5장에선 아파트에 거주하는 상당수가 거쳐간 하숙방, 벌집방, 고시원과 원룸 오피스텔 등 ‘큐브’라 불리는 방의 변화를 짚어보며 지금 청년들이 처한 주거 현실을 살펴본다.